İçeriğe geç

Bekleyiş sona erdi, Alan Wake 2 çıktı

October 27, 2023

Şu anda 13 yıldır Karanlık Dünya’da hapsolmuşum gibi hissediyorum. Hayır, bu doğru değil. Çok daha uzunmuş gibi geliyor. Ezelden beri. Oyun tamamlandı. Alan Wake 2 sonunda gün ışığına çıkıyor. Bu gerçek. Uzun süredir bu sadece bir hayaldi. Şimdiyse bu hayal, gerçek oldu. Umutsuz ve gayet bilinçli bir şekilde birbirine girmiş çok fazla gönderme ve metafor var. Bu, benim için son derece kişisel bir projeydi. Remedy’de yaptığımız oyunların hepsiyle gurur duyuyorum ama bu oyun, en başından beri benim için çok ayrı bir yerde. Diğer herhangi bir oyundan daha fazlasını ifade ediyor. Belki olması gerekenden fazla, tabii yarattığınız bir şeyi gerekenden fazla önemsemek mümkünse. Böylece ben de hikâyeyi, hikâye anlatımını, farklı araçların kullanımını, interaktif yapısını, stilizasyonunu ve her şeyi gidebildiği kadar ileri götürmek için bana meydan okunuyormuş gibi bir dürtü hissettim. Bence epey uzaklara gittik. Bana kalırsa gurur duyabileceğimiz bir Remedy oyunu ve hikâyesi ortaya çıkardık. Belki de tüm oyunlarız arasında en çok Remedy oyunu gibi olan bir Remedy oyunu yaptık.

Oyun yapmak ekip işidir. Alan Wake 2 için de bu böyle. Ne ekip ama! Hepsine gerçekten müteşekkirim. Remedy’deki suç ortaklarımın ve Alan Wake 2’nin geniş ailesinin yeteneğine hayranım, muhteşem oyuncular ve müzisyenler bu aileye dâhil. Bana bu serüvende eşlik ettiler. Çılgınca fikirleri alıp geliştirmek için defalarca denemeler yaptılar ve bu oyunu ortaya çıkarmak için çok uğraştılar. Küçük veya büyük demeden kendi harika fikirlerini kattılar. Bunu biz gerçeğe dönüştürdük, hep birlikte. Sektör standartlarına göre çok büyük bir ekip değiliz, Remedy’de yaklaşık 130 kişi çalışıyor. Bu oyun ise önceden yaptığımız bütün oyunlara kıyasla daha büyük ve daha karmaşık. Bazen insanlar bir şeylerin, çevresel koşullar sayesinde gerçekleştiğini söyler. Bu oyunu çevresel koşullara rağmen yaptığımızı düşünüyorum. Öncelikle bu projeye, Covid karantinalarının ortasında başladık. Üreticilerin gerçek hayatta şansı pek yaver gitmiyor. Bu, bizim durumumuzda da belki hiç olmadığı kadar doğruydu. Ama bu engelleri ve kısıtlamaları aşmak için yollar bulmak, bu süreci daha kıymetli hâle getirdi ve ortaya koyduğumuz şey zor kazanılmış oldu. Bazen de bizi yaratıcı olmaya zorlayan kısıtlamalar, bizi asıl planladığımızdan daha iyi sonuçlara ulaştırdı.

Bu oyun, bize heyecan veren ve bizde tutku uyandıran fikirlerden meydana geldi. Sevgili oyuncular, bu oyun oynadığınız ilk Remedy oyunuysa da önceki bütün oyunlarımızı oynadıysanız da keyif almanız için sevgiyle ve özenle hazırlandı. Alan Wake dünyasına ve Remedy Connected Universe’e (yeniden) hoş geldiniz. 13 yıllık sabrınız için teşekkür ederim. Umarız beklediğinize değer.

Söylemek istediğim birkaç şey daha var. Bu kampanya için verdiğim yığınla röportajda heyecanımdan çok fazla şey söyledim. Oyun için de yüzlerce sayfa senaryo yazdım. Bu oyunda, kafamın içinin nasıl olduğunu önceki oyunlara kıyasla daha fazla görebileceğinizi düşünüyorum. Umarım hoşunuza gider ve bunu eğlenceli bir şekilde rahatsız edici bulursunuz.

Uzun bir yolculuktu. Bu oyunun bittiği fikrini henüz kabullendiğimi sanmıyorum. Bittiğini biliyorum ama henüz öyleymiş gibi gelmiyor. Biraz zaman alacak. Siz oynarken biz biraz dinleneceğiz ve umuyorum yeni hayaller kurmaya başlayacağız.

 

Espoo, 27 Ekim
Sam Lake
Kreatif Direktör
Remedy