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Se ha acabado la espera por Alan Wake. Alan Wake 2 ya está disponible

October 27, 2023

Si te digo la verdad, me siento como si me hubiera pasado trece años atrapado en el lugar oscuro. No, es mentira. Se me ha hecho mucho más largo. Como si fueran siglos. El juego está listo. Alan Wake 2 sale por fin a la luz. Es real. Parecía cosa de ciencia ficción, pero por fin se ha convertido en realidad. La metaficción y las metáforas se entrelazan entre sí continuada y deliberadamente. Este proyecto es muy personal para mí. Estoy muy orgulloso de todos los juegos de Remedy que hemos hecho, pero este me ha tocado la fibra especialmente. Mucho más que cualquier otro. Puede que hasta demasiado, si es que algo que estés creando pueda llegar a importarte demasiado. Sentía la necesidad imperiosa, casi como si se tratase de una apuesta, de ser lo más ambicioso posible y ver hasta dónde podíamos llegar profundizando en la historia, en su narrativa, en el uso de diferentes medios, en su naturaleza interactiva, en su estilo. Y creo que hemos llegado bastante lejos. Creo que hemos creado un juego de Remedy y una historia de los que sentirnos orgullosos. Puede que nuestro título más Remedy hasta la fecha.

Crear juegos es una labor de equipo. Alan Wake 2 es la viva prueba de ello. Y menudo equipo. Cuánto tengo que agradecerles. Mis compañeros de fechorías de Remedy y el resto de la familia Alan Wake 2, actores y músicos incluidos, tienen un talento asombroso. Qué manera de volcarse en este viaje conmigo. Cómo escucharon todas mis locuras, cómo trabajaron en ellas hasta hacerlas mucho mejores, cómo lo materializaron todo en este juego, cómo aportaron sus propias ideas brillantes para enriquecer el producto final… Lo hemos conseguido entre todos. Según los estándares del sector, no somos un equipo excesivamente grande. Unas 130 personas en Remedy, y esta es la obra más grande y compleja en la que hemos trabajado. Se suele decir que las cosas ocurren gracias a un cúmulo de circunstancias. En este caso, sin embargo, creo que hemos creado el juego pese a las circunstancias. En primer lugar, comenzamos la producción de este proyecto en pleno confinamiento por covid. La realidad nunca es como se la imagina un creador. No hay mejor ejemplo que este. Pero los obstáculos a los que nos hemos tenido que sobreponer y las limitaciones que hemos tenido que superar nos sirven para valorar mucho más lo conseguido. En algunos casos, dichas limitaciones nos forzaron a exprimir al máximo nuestra creatividad, y terminamos encontrando soluciones mucho mejores que nuestros planes originales.

Este juego está plagado de ideas que nos han entusiasmado, que nos han enardecido. Lo hemos creado con amor y aprecio hacia ti, para que lo disfrutes por igual tanto si es tu primer juego de Remedy como si has jugado a todos los anteriores. Te damos la bienvenida (de nuevo) al mundo de Alan Wake y al universo conectado de Remedy. Gracias por tu paciencia estos trece años. Esperemos que haya merecido la pena.

No tengo mucho más que decir. Ya lo he dicho todo, y de manera muy entusiasta, en innumerables entrevistas a lo largo de esta campaña. Y he escrito cientos de páginas de la historia del juego. Es, más que nunca, una puerta abierta hacia el interior de mi mente y de mis sueños. Espero que los disfrutes. Y que te perturben de la manera más entretenida posible.

Ha sido un viaje muy largo. Creo que todavía no he asimilado la idea de que por fin está terminado. Sé que lo está, pero me sigue pareciendo irreal. Me va a llevar algo de tiempo, supongo. Mientras juegas, nosotros aprovecharemos para descansar un poco y luego, espero, buscaremos nuevos sueños con los que soñar.

 

Espoo, 27 de octubre
Sam Lake
Director creativo
Remedy