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Archives: Stories

这款游戏就是一只怪物,它要来找你了!

终于等到这一天!我们终于可以告诉大家,我们一直以来在创造什么,也终于可以开始将我们梦想中的东西展现出来了。 太长时间了,我感觉自从 2010 年推出首部游戏之后,在过去的 13 年里就一直在制作《Alan Wake 2》。我们始终计划创作一部续作,续写艾伦·韦克的故事。 我们为所有其他游戏项目都制定了一个续作的新概念。好在回首过去,我很高兴这些早期概念最终并没有付诸实施,因为我们目前制作的才是迄今为止最令人振奋的一款。这次一切都各就其位,《Control 》建立起了一个互联的 Remedy 宇宙,《Control》与《Alan Wake》并存于这个宇宙当中,《Control》的 AWE(异世界事件)扩展包为《Alan Wake 2》铺平了道路,而《Alan Wake Remaster》则最终将《Alan Wake》推上了所有主流游戏平台。 我投身 Remedy 迄今已 28 年有余,在此期间,我有幸参与过几部我为之而骄傲的游戏的制作,但却从未像现在这样,因为我们正在制作的游戏及其背后的愿景而激动难耐。就像是一直有种近乎狂热和饥渴、甚至是疯狂的东西,有一种力量推动着这个以故事为中心的体验在各个方面不断提升,这不仅仅是一小步,而是一大飞跃,以我们此前所完成的内容为基础,包括故事、互动叙事、各种媒介的融合、拍摄的真人镜头、活生生的角色阵容、世界构筑、氛围、神秘感、古怪的幽默、心理和超自然方面如同噩梦一般的恐怖,所有的一切,将游戏推向了我难以想像的极限。我的感觉就像是,我们所有才华横溢的同事们一起,倾尽所有,全都给予了这款游戏。它堪称是 Remedy 迄今为止最雄心勃勃的创作了。 《Alan Wake 2》是我们首款生存恐怖游戏。回过头仔细审视《Alan Wake》之后,我们觉得相比…