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Archives: Stories

利用 Alan Wake 2 的全新照相模式展現創意

我們有好消息要告訴 Alan Wake 2 的粉絲和虛擬攝影玩家!備受期待的照相模式現已推出,所有玩家都可以免費更新。現在你可以在遊戲中擔任專業攝影師,精準捕捉遊戲陰森的美感。這個模式的靈感來自艾倫的攝影師妻子,艾麗絲韋克。玩家可以依據現實攝影的數值設定 f-stop、曝光、焦距和焦點。 開發團隊以 Control 照相模式的經驗為基礎,讓 Alan Wake 2 的照相模式功能達到新高點。其中一個超棒的新功能是可以控制光照。 「我們想開發遠超過 Control 的功能,讓玩家盡情發揮創意。」使用者介面/使用者經驗首席設計師 Riho Kroll 表示。 「例如我們現在提供玩家調整光線的選項,包括幾種類型,例如相機閃光燈、手電筒和聚光燈。這樣玩家就可以創造和原遊戲完全不同的景像,我們很期待看到玩家呈現的成果。」他繼續說道。 玩家可以利用這些選項創造出氣氛與美感截然不同的相片,讓虛擬攝影師的創意達到新的層次。 照相模式也包括一些預設值,複製了薩佳案件線索板的證據相片風格,還有各種濾鏡和外框,包括遊戲中不同地點的明信片外框。這些工具能幫助玩家更沉浸在遊戲的故事和美麗的景色裡。 「根據玩家在遊戲中拍照的位置,可以選擇不同的明信片外框,例如富水鎮、夜泉或黑暗深處。」Kroll 補充。 不論是穿越太平洋西北部霧濛濛的森林地帶,或探索黑暗深處紐約市裡雨下不停的詭異街道,照相模式都提供完美工具組,幫助您記錄這趟旅程。我們提供可自由移動的相機鏡頭、全片幅相機鏡頭範圍和可自訂的照片設定。玩家可以隱藏角色,套用飽和度及鏡頭變形等效果,還能為相片選擇最適合的外框。 拍下完美的相片後,請上社群媒體分享,加上主題標籤 #AW2Photography。Alan Wake 2 開發團隊已經迫不及待想看到玩家會利用這些新工具,拍出多少創意十足的作品。官方即將舉辦照相模式比賽,請密切關注…

漫長的等待終於結束,Alan Wake 2 現已推出

我感覺自己過去 13 年都被困在黑暗深處。不,這麼說不太對,其實感覺還要更久,像永遠那麼久。遊戲完成了。Alan Wake 2 終於在光明中現身。它是真的,長久以來它都在我虛構的想像裡,現在虛構終於成真。它充滿後設和隱喻,以無可救藥又意味深長的方式相互交纏。一路走來,這件遊戲案子一直跟我個人息息相關。我們製作的所有 Remedy 遊戲都讓我深感驕傲,不過我對這款遊戲有很深的情感,沒有任何其他遊戲比得上。或許可以說我有點投入過頭了,但一個人對於自己的創作再怎麼投入也不為過吧。我感受到一股衝勁,幾乎是奮不顧身,想在想像中我們能力所及的範圍內,把故事、敘事、不同媒體的運用、互動性、風格,所有這一切都推進到更高的境界。我覺得我們用盡了全力,製作出一款我們很自豪的 Remedy 遊戲和故事。或許這是有史以來最 Remedy 的 Remedy 遊戲。 製作遊戲靠的是團隊合作,Alan Wake 2 更是不例外。這個團隊很棒,我由衷感謝團隊的所有夥伴。Remedy 的諸位天才夥伴,以及所有參與 Alan Wake 2 的相關人員、才華洋溢的演員和音樂人,都讓我驚艷不已。他們願意和我一起踏上這段旅程,接納所有瘋狂的想法,不斷改良,再努力結合全部元素,做出這款遊戲。他們貢獻大大小小的寶貴意見,最終形塑了遊戲的樣貌。這是我們所有人共同的成就。就業界標準來說,我們團隊不算大,Remedy 只有大約 130 人。而這款遊戲的規模和複雜度遠超過之前製作的所有遊戲。俗話說成功需要天時地利人和,我反而覺得我們是在叫天天不應,叫地地不靈的困境中力求成功。首先,遊戲是在新冠肺炎隔離期間開工。對創作者來說,現實永遠是殘酷的,對這個案子來說更是如此。但是我們克服了障礙,找尋替代方案避開限制,使得這款千辛萬苦才完成的遊戲顯得更彌足珍貴。某些情況下,處處受限反而迫使我們發揮創意,找到比原先計畫更好的解決方案。 我們把各種我們覺得很厲害、很熱愛的想法都放進了這款遊戲。我們懷抱著對玩家的愛,用心打造出這款作品。如果這是你的第一款 Remedy 遊戲,希望你會樂在其中,如果你已經玩過我們所有精心製作的遊戲,也希望你會喜歡。歡迎(再度)來到 Alan…
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