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Archives: Stories

街头服饰与《Alan Wake 2》碰撞出The Makia x Remedy Cult系列

Remedy Entertainment与赫尔辛基当代服装品牌Makia Clothing强强联手,推出Makia x Remedy Cult系列服饰。本合作系列是为庆祝备受期待的电子游戏续作《Alan Wake 2》而推出,时机正值这款游戏全球发行之际,可谓是无巧不成书。 这个中性服装系列将街头服饰的设计与受到《Alan Wake》系列启发而创作的恐怖图像加以结合,主要包括有机棉质运动套衫产品,如T恤、长袖衬衫、教练夹克和连帽衫等。 Cult系列的印制图案以《Alan Wake 2》里的鲜明图像为特色,尤其是那些与神秘拜树教相关的图像。该图像包含《Alan Wake 2》中那个臭名昭著的双三角标志纹章以及邪教徒们戴在头上的鹿面具。对于《Alan Wake》系列的粉丝而言,这个收藏可不仅仅只是衣服:更是一次彰显激情的大好机会。 “考虑到《Alan Wake 2》本身具备的强大艺术设计力,我希望确保我们能够通过生产游戏周边服饰来表现出同样的鉴赏力,提高人们对电子游戏街头服饰的期望值。Makia充满反叛的个人风格便与这次合作完美搭配。他们的Cult系列出色地捕捉到了这部游戏的基调。我对这样的结果非常满意。”Remedy Entertainment的传播总监兼兼职“时尚总监”Thomas Puha在谈及这次合作时如是说。 该系列现已在Makia位于赫尔辛基(Lasipalatsi)、赖西奥(Mylly购物中心)和奥卢(Valkea购物中心)的概念商店中上架销售。 此外,该系列也可通过Makia的在线商店makia.com 面向国际客户发售。

漫长的等待结束——《Alan Wake 2》现已推出

此刻感觉就像是,过去13年里,我一直被困在黑暗之地。不,那不是真的。感觉比那个还要更久。永远到不了头。游戏完成了。《Alan Wake 2》终于现出光芒。是真的。长久以来,它只是一种虚构。而如今,虚构已经成真。一切都是变换和隐喻,绝望却又有意地缠绕在一起。这对我来说一直是个极其个人化的项目。对于我们制作的所有Remedy游戏,我都非常自豪,但一路走来,我始终深深地关注着这款游戏。关注程度远胜其他任何游戏。也许关注得有点过头吧,就好比对于自己创造的东西,总会过多地去关注似的。于是我感受到了一种强烈的冲动,就好像受到挑战一般,要在故事情节、故事叙述、不同媒介的使用、互动性、风格化等等各个方面,竭尽我们所能地继续施展抱负。我感觉我们走得相当远。我感觉我们已经创造出一款值得我们骄傲的Remedy游戏和故事。相比以往的其他游戏,这款Remedy游戏或许才更像一款Remedy游戏。 游戏制作需要团队合作。对《Alan Wake 2》来说尤其如此。是什么样的团队。我要真心诚意地感激他们所有人。Remedy的合作伙伴们在犯罪方面的天赋着实令我感到敬畏,当然还有《Alan Wake 2》这个大家庭,包括各位才华横溢的演员和音乐家们。他们加入我的这趟旅程。他们接受一切疯狂的想法,不断迭代让它们渐趋完美,并且努力将这些要素最终变成这款游戏。他们提出自己或大或小的惊艳创意,并融汇贯通到其中。我们做到了,这是我们齐心协力的结果。按照行业标准,这不算是一支大型团队,因为Remedy只有130个人左右。但这款游戏比我们此前制作的任何一款游戏都要更庞大、更复杂。有时你会听到别人说,凡事都由环境因素决定。但我觉得,我们制作这款游戏时是超越了环境因素的。首先,我们启动这个项目的制作时恰逢疫情封锁期间。现实从来都不是创作者的天堂。当时的情况下,这句话真实得不能再真实了。然而克服这些障碍,找到办法来破除这些局限,使得这个过程相比没有它们还要更加珍贵,更加来之不易。有时候,正是局限性迫使我们发挥创造力,指引我们找到比初始计划更好的解决方案。 这款游戏由众多令我们无比兴奋、让我们感到充满激情的创意所构成。亲爱的玩家们,它是带着对你们浓浓的爱意与关怀,精心打磨而成,无论这是你玩到的第一部Remedy游戏,还是已经玩过我们所有的珍贵游戏,你都能很好地享受到游戏过程。欢迎来到(回到)《Alan Wake》的世界,来到Remedy Connected Universe(Remedy互连宇宙)。感谢大家过去13年里的耐心等待。我们希望能对得起这份等待。 没什么好多说的了。整个这次活动当中,我在我接受的上百次采访中热情洋溢地说了很多。也为游戏本身撰写了多达数百页的剧本。相比此前的游戏,我觉得在玩这款游戏时,你会看到它在我的脑海里、在我的梦境中呈现的模样。希望大家能喜欢。也希望你们会以一种非常好玩的方式,感受到那种烦恼不安。 这是一趟漫长的旅程。我觉得,游戏已经完成这件事还没有真真正正地被感受到。我知道已经完成,但我还没感受到。这得花点时间才行。当你们畅享游戏时,我们要歇一段时间,然后,我希望能找到全新的梦想开始编织。   10月27日于埃斯波 Sam Lake Remedy 创意总监

这款游戏就是一只怪物,它要来找你了!

终于等到这一天!我们终于可以告诉大家,我们一直以来在创造什么,也终于可以开始将我们梦想中的东西展现出来了。 太长时间了,我感觉自从 2010 年推出首部游戏之后,在过去的 13 年里就一直在制作《Alan Wake 2》。我们始终计划创作一部续作,续写艾伦·韦克的故事。 我们为所有其他游戏项目都制定了一个续作的新概念。好在回首过去,我很高兴这些早期概念最终并没有付诸实施,因为我们目前制作的才是迄今为止最令人振奋的一款。这次一切都各就其位,《Control 》建立起了一个互联的 Remedy 宇宙,《Control》与《Alan Wake》并存于这个宇宙当中,《Control》的 AWE(异世界事件)扩展包为《Alan Wake 2》铺平了道路,而《Alan Wake Remaster》则最终将《Alan Wake》推上了所有主流游戏平台。 我投身 Remedy 迄今已 28 年有余,在此期间,我有幸参与过几部我为之而骄傲的游戏的制作,但却从未像现在这样,因为我们正在制作的游戏及其背后的愿景而激动难耐。就像是一直有种近乎狂热和饥渴、甚至是疯狂的东西,有一种力量推动着这个以故事为中心的体验在各个方面不断提升,这不仅仅是一小步,而是一大飞跃,以我们此前所完成的内容为基础,包括故事、互动叙事、各种媒介的融合、拍摄的真人镜头、活生生的角色阵容、世界构筑、氛围、神秘感、古怪的幽默、心理和超自然方面如同噩梦一般的恐怖,所有的一切,将游戏推向了我难以想像的极限。我的感觉就像是,我们所有才华横溢的同事们一起,倾尽所有,全都给予了这款游戏。它堪称是 Remedy 迄今为止最雄心勃勃的创作了。 《Alan Wake 2》是我们首款生存恐怖游戏。回过头仔细审视《Alan Wake》之后,我们觉得相比…